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SLG走低之后国内厂商开始青睐的欧美女性游戏会是下一个风口吗HASH GAME - Online Skill Game ET 300?

发布时间:2025-04-10 13:07:24  点击量:

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SLG走低之后国内厂商开始青睐的欧美女性游戏会是下一个风口吗HASH GAME - Online Skill Game GET 300?

  记者观察头部产品的表现发现,截至目前只有supercell的《部落冲突》尚能跻身美国iOS畅销榜前10。具体地,就近三个月美国iOS畅销榜排名来看,《火枪纪元》排在20名左右,《王国纪元》排在25名左右,《阿瓦隆之王》排在35名左右,《战火与秩序》排在70名左右,均不能称作爆款,其中尤以《列王的纷争》的疲软为最,《列王的纷争》曾打入美国畅销榜前10,最巅峰时期在2015年6月到2016年12月,其间基本维持在畅销榜15名以内,而其后排名持续走低,近三个月来多徘徊在40-100名之间,目前甚至已经跌出前100。

  国内多款SLG产品涌入市场加剧竞争,一方面导致买量走高,记者咨询多位业内人士得知,目前SLG品类,无论是否中世纪题材,买量成本普遍在10美金到15美金之间,最低也要5美金;另一方面过度买量客观导致用户质量的下降和同质化的加剧,SLG品类虽然有越来越多的厂商涌入,但基本上要么是仿《列王的纷争》,要么是仿《王国纪元》,市场趋于饱和,用户也渐渐不买账了,目前只有一些LTV较高的产品依然可以通过高价买量持续下去,但总体走势仍不向好。

  在记者采访的其它业内人士中,尽管也有一些人认为轻度游戏的变现能力相对较差,担心其付费效果不如重度好,但从美国畅销榜的头部产品来看,面向女性的轻度游戏已经成为主流品类。欧美女性游戏主要可以分为3类,分别是三消、剧情类和模拟经营类。如前文所述,Peak Games旗下的Toon Blast、Toy Blast,King旗下的《糖果传奇》、《糖果粉碎苏打传奇》、Plarix Games旗下的《梦幻家园》、《梦幻花园》均保持在畅销前20的位置,此外以Design Home代表的模拟经营类,以Episode、Choices为代表的剧情类游戏均表现优异,在榜单中占据一席之地。

  L则从买量角度做出分析,欧美买量成本在过去4年内翻了3-4翻,基本是每一年翻一翻,13年的时候重度游戏的买量成本还能控制在1美金以下,现在普遍要到10美金,而目前轻度游戏的买量成本还可以控制在1-2美金之间,如果有大IP加持可以降到1美金以下,所以性价比较高,如果广告投放把控得好的话,这个成本还可以维持半年甚至一年时间不涨。L非常看好欧美女性市场,认为欧美女性游戏门槛没有太大,是中小厂商和小CP出海比好的机会,像一个20-30人的中小团队可以靠女性游戏养活。

  可以说,女性游戏做得好不好,很大程度上取决于策划的水平。前文提到,欧美女性玩家玩游戏最大驱动力之一就是情感需求,而情感需求可用剧情或者养成来满足,其中,剧情是让女性体验故事,而养成则是满足其获得感。相比国内,欧美女性用户的要求和品味更高,所以除了剧情类这种纯文字类游戏非常考验策划功底之外,模拟经营类、三消往往需要融入养成或剧情元素,具有一定的文案需求,比如《梦幻家园》,其核心玩法虽然是三消,但嵌套了一个完整的故事,同时用精美的美术勾勒家具,玩家每完成一定的消除任务可增添或者优化家具,从而获得养成体验。

  从这个层面上来讲,女性游戏虽然多为轻度,但单纯依赖病毒式自传播并不适合欧美用户,国内厂商在轻度游戏的广告投放上的力度不大,更多是希望依靠病毒传播,实际上广告投放是必须的。H透露,Plarix Games旗下的《梦幻家园》、《梦幻花园》在广告投放上用量很足,月广告费过百万美金,如果做女性游戏,厂商一定要买量,不要将UA寄希望于比较虚的病毒传播,而是应该围绕用户画像做精准营销,而预算和策略可以随效果而做改变。

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